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50 Hours M.Laxmikanth: Controller and Auditor General | UPSC CSE/IAS 2020/21 Hindi | Chanchal Sharma
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उस समय यह एक सुविधाजनक उपकरण था जिसे हमें कई कार्यों की आवश्यकता थी। इसके अलावा, उस समय अधिकांश कंप्यूटरों पर पहले से ही इंस्टॉल किया गया था। एक महत्वपूर्ण तथ्य यह है कि यह तकनीक विकास शुरू होने से पहले ही हमसे परिचित है, और हम नुकसान से डरते नहीं हैं। हमें एहसास हुआ कि हम फेयर 3 के साथ एक गेम बना सकते हैं, जो लगभग किसी भी कंप्यूटर पर चल सकता है। इसके अलावा, इसे डाउनलोड और इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं है, और इसे एक ब्राउज़र में खोला जा सकता है। 3 विकास खेलों पर आधारित मेरे अपने इंजन का उपयोग करने का निर्णय लिया गया। उस समय अन्य 3 इंजन थे, लेकिन वे एक या दूसरे पैरामीटर के लिए हमारी आवश्यकताओं को पूरा नहीं करते थे। क्योंकि यह पहले से ही हार्डवेयर 3 के लिए समर्थन प्रदान करता है, यह एक बढ़िया लाभ है। लेकिन उस समय, वे लोकप्रियता में बहुत पीछे रह गए, इसलिए यह बाद में साबित हुआ कि वे इस पसंद से आए थे।
सातवें संस्करण में, खेल को सीधे चलाया जा सकता है। इस परियोजना के विकास में एक महत्वपूर्ण घटना और प्रौद्योगिकी के आगे उपयोग के पक्ष में तर्क हार्डवेयर Cumberland Island yeppoon त्वरण समर्थन की शुरूआत है। यह ग्राफिक्स को रेंडर करने के लिए वीडियो कार्ड के संसाधनों का उपयोग करना संभव बनाता है, जो कि (प्रोसेसर) पर ग्राफिक्स की गणना की तुलना में बहुत अधिक कुशल है। इसलिए, प्रदर्शन समस्या हल हो गई है। लेकिन चार साल बाद, हम मोड़ के विचार पर लौट आए। नए संस्करणों को विकसित करने के लिए इस तकनीक का उपयोग किया गया है। यह काफी हद तक कंपनी के नए लक्ष्य के कारण है- वैश्विक गेमिंग सोशल नेटवर्क स्थापित करने के लिए। कार्य जटिल, श्रमसाध्य और दीर्घकालिक है। प्रौद्योगिकी गतिशील रूप से विकसित हो रही है, और इसके निर्माता के पास स्पष्ट रूप से व्यक्त की गई रणनीति है और इसका सख्ती से पालन करता है। दूसरी ओर, इसे हाल ही में इस तरह का सकारात्मक विकास नहीं मिला है, और यह भविष्य में समय और हमारी जरूरतों को पूरा करने में सक्षम नहीं होगा। अब, हमें सामग्री के अनुकूलन और समायोजन पर बहुत सारे संसाधन खर्च करने पड़ते हैं, लेकिन हम उत्पादों को बनाने के लिए सीधे संसाधनों को खर्च करने की उम्मीद करते हैं, ताकि तकनीकी समस्याओं को हल किया जा सके, जिनसे बचा जा सके और जितना संभव हो उतना कम विचलित हो सके।

हमारे इरादों और जरूरतों के अनुसार, हम कई तैयार तकनीकों या कुछ सुधारों के साथ लागू कर सकते हैं। खेल में बेहतर ग्राफिक्स पेश करने और इसे मोबाइल उपकरणों के लिए अनुकूलित करने की अनुमति देता है।
अधिक से अधिक गेम स्टूडियो इंजन पर अपनी परियोजनाएं बना रहे हैं। इस तकनीक का उपयोग करने का निर्णय लेने से पहले, हमने दर्शकों का विश्लेषण किया और परिणामों से पता चला कि हमारे 44% खिलाड़ी पहले ही इसे स्थापित कर चुके हैं-बहुत कुछ। अभी भी बहुत काम किया जाना बाकी है, लेकिन हर दिन हम अपने लक्ष्यों के करीब पहुंच रहे हैं। वर्तमान में, नए संस्करण की विकास प्रक्रिया निम्नलिखित क्षेत्रों में की जाती है: सर्वर प्लेटफॉर्म, कॉम्बैट, गेम इंटरफेस, ग्राफिक्स। भविष्य में, हम आपको प्रत्येक विकास क्षेत्र की अधिक विस्तृत समझ देने की योजना बनाते हैं। 50 Hours M.Laxmikanth: Controller and Auditor General | UPSC CSE/IAS 2020/21 Hindi | Chanchal Sharma